日期:2024-01-05 04:30:34作者:人气:0
大家好!关于nba2007选秀顺位名单,可能有些朋友还不太了解,但是不用担心,今天我将与大家分享关于nba2007选秀顺位名单的相关知识点,希望能够解答你们的疑惑。
其实你可以用excel2003来帮你处理这种问题,电脑装机必备,还不会跳出,可以修改薪金数额,薪金年限,和球员能力,球员热区等等,方法如下
用excel2003打开我的文档\nba live 08\saves\dynasty
注意,目录下有个player.dbf的文件,对,打开它,你就会见到一个大表格,意思如下
a---deleted: 现役球员是 false。
b---name: 球员名字
c---fname: 球员姓氏
d---nickname:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字
e---playerid: 球员在数据中的“身分”号码
f---number: 球员球衣号码
g---position: 球员主打位置
0: c 1: pf 2: sf 3: sg 4: pg
h---position2:球员第二位置
0: c 1: pf 2: sf 3: sg 4: pg
i---yearsexp: 球员在nba中的球龄 j
---schoolnum: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字
k---hand: 0:右手 1:左手
l---shoelimit:球员穿球鞋品牌的限制。
m---orighshoe: 球员的主场球鞋
n---origashoe: 球员客场球鞋
o---overallrtg: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
p---playrvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在dbf中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明
q---fgpbase: 投篮/跳投 能力
r---threeptbas: 三分球投篮 能力
s---ftpbase: 罚篮 能力
t---dnkability: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
u---stlability: 抄截 能力
v---blkability: 封阻 能力
w---oreability: 进攻篮板 能力
x---dreability: 防守篮板 能力
y---balability: 处理球(传球) 能力
z---offability: 进攻积极性
aa--defability: 防守积极性
ab--speed: 速度(决定衡稳速度)
ac--quick: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
ad--jump: 弹跳 能力
ae--dribble: 控球 能力
af--dstrength: 力量
ag--dhardy: 卖力度或心理承受能力(nlsc上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
ah--dshootrang:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
ai--fatigue: 耐力,体力
aj--insidesc: 内线(3秒区)得分能力
ak--threeptatt:三分球出手次
al--primacy: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
am--scorearea: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
型号 球员位置 例如
_2: pg/sg 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 elgin baylor, mitch richmond
4: f/c 可以胜任场上多个位置的摇摆人 scottie pippen, lebron james
5: sg/sf 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 reggie miller, glen rice
6: pg 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 john stockton, gary payton
7: sg/sf 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 michael jordan, magic johnson
9: f/c 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) yao ming, shaquille o'neal 1
0: pf/c 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) antoine walker, dirk nowitzki
an--facialctrl: 面部表情
0:木衲、无表情(tim duncan)
1:沉稳(karl malone)
2:兴奋(shaq o'neal)
ao--ftritual: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
ap--audionick: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员
aq--celebpack: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
ar--threeptsty as--origteam: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
0: atlanta hawks
1: boston celtics
作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言
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2 nba2007如何用excel修改球员属性
2: charlotte bobcats
3: chicago bulls
4: cleveland cavaliers
5: dallas mavericks
6: denver nuggets
7: detroit pistons
8: golden state warriors
9: houston rockets
10: indiana pacers
11: los angeles clippers
12: los angeles lakers
13: memphis grizzlies
14: miami heat
15: milwaukee bucks
16: minnesota timberwolves
17: new jersey nets
18: new orleans hornets
19: new york knicks
20: orlando magic
21: philadelphia 76ers
22: phoenix suns
23: portland trailblazers
24: sacramento kings
25: san antonio spurs
26: seattle supersonics
27: toronto raptors
28: utah jazz
29: washington wizards
50: free agents
30: east all-stars 东区明星
31: west all-stars 西区明星
33: 50's all-stars
34: 60's all-stars
35: 70's all-stars
36: 80's all-stars
37: 90's all-stars
38: retired退休球员
39: rookie
40: legends pool
41:国际队
43:欧洲队
44:一年级生
45:二年级生
at--team: 球员现在所在球队
au--rosterpos: 球队位置
0: 先发centre 1: 先发power forward 2: 先发small forward 3: 先发shooting guard 4: 先发point guard 5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单
av--birthedate: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)
aw--btownid: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
ax--dplace: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
ay--dround: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
az--doverall:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) b
a--draftyear: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
bb--draftedby: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例alt,bos) bc--scratch1 ? bd--scrathce2 ? be--scratch3 ?
bf--dunkpack: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
dunk package (dunkpack)
1: 只会上篮.
2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(iverson).
3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5: 会一些简单的单手和双手扣篮.
6: 单类型的单手和双手扣篮.
7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人kemp那样的激情四溢
11: 后卫的强力灌篮,dominique wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12: clyde drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13: patrick ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14: 大多普通大个子都会的灌篮
15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼o'neal撕碎对手的表演
16: 飞人乔丹和j博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……
bg--destiny bh--injuryid: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)
bi--injurydate: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
bj--recoverdate:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
bk--isplayable: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以true/不可以false)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
bl--iscreated: 该球员是否是自创的(是true/不是false)
bm--facepatch: 该球员是否用了面部补丁(是true/不是false)
bn--isgenerate:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是true/不是false)
bo--ishistoric:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是true/不是false),如果是的话不能参加王朝模式。
bp--tradeable: 球员是否可以用於交换(是true/不是false)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
bq--playerpkg:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例kobryan) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 yaming_)
br--inseason: 球员是否在进行常规赛(是true/不是false)
bs--inplayoff:球员是否在进行季后赛(是true/不是false)
bt--rookiepkg:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
bu--rookvalue:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
bv--rookierank:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
bw--rookierank2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
bx--gradclass:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 b
y--cash_year:球员年薪
bz--cash_total:球员总年薪
ca--cash_raise:薪资涨幅
cb--years_long:签约年数
cc--years_left:签约剩余年数
cd--cash_team:提供该球员薪金的球队
ce--pref_len:要求签约年数
cf--min_target
cg--lowballed
ch--isminimum
他没参加选秀...
我也在玩04啊!我也 想修改下,不知道怎么弄!你弄好的话就发给我个补丁啊!
东部 霍华德
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